Name: Windmill-Demo DV
Kategorie: Neue Gebude/Konstruktionen
Datum: 12/02/2007
Version: --
Autor: dongle
bersetzung: freezer250
Voraussetzung: Morrowind


Beschreibung
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Dieser Mod fgt dem Spiel animierte(!) Windmhlen hinzu!

Die Windmhlen (Sgemhle und Getreidemhle) befinden sich auf freier Ebene, sdlich von Vos-Handelshaus.


Dieser Mod besitzt auer den platzierten Windmhlen keinerlei Story oder hnliches. 

Vielmehr handelt es sich um eine kleine Demo.esp, die die Windmhlen prsentieren soll!


Modder drfen diesen Mod beliebig verndern und Ideen daraus schpfen.


Details
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Die Windmhlen sind voll animiert, d.h. besitzen drehende Flgel, Motorantriebe, funktionierende Sgewerk und einen Mhlstein. 

Die Meshes sind alle von dongle gestaltet. Die meisten Texturen sind aus dem Spiel, whrend die Windflgel und die Sge neue Texturen aufweisen.

Des weiteren gibt's eine zustzliche Sgemehl-Mesh, welche eine retexturierte Kohlen-Mesh von Bethesda ist.


Installation
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1. Extrahiert dieses Archiv in einen beliebigen Ordner und kopiert anschlieend den Inhalt in eurer Morrowind/Data Files-Verzeichnis. Die Readme kann gelscht werden.

2. Startet den Morrowind Launcher und aktiviert die Windmill-Demo DV.esp.


Deinstallation
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1. Startet den Morrowind Launcher und nehmt den Haken neben der Windmill-Demo DV.esp Datei heraus.

2. Lscht zustzlich noch folgende Ordner/Dateien:

Morrowind\Data Files\Winmdill-Demo DV.esp
Morrowind\Data Files\Winmdill-Demo Readme DV.esp
....

sowie alle weiteren Dateien die ihr mit diesem Mod installiert habt (Schaut in dem entpackten Archiv nach!).


Inkompatibilitt
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Mgliche Konflikte knnten sich natrlich mit Mods ergeben, die ebenfalls Objekte bzw, die Landschaft sdlich von Vos Handelshaus verndern.

Ansonsten gibt es in diesem Mod kein weiteres Konfliktpotential. Es wurden keine nderungen an bestehenden Objekten vorgenommen.


Bekannte Probleme oder Bugs
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Keine bekannt


Verlauf
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2007/12/02 - Release der deutschen bersetzung


Kontakt
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- Ihr knnt mich unter dem Benutzernamen "freezer250" im Ei-der-Zeit oder im Scharesoft-Forum per PN kontaktieren.

- Kontaktformular auf meiner Homepage www.freezerslair.de

- Meine E-Mail-Adresse: freezer250 AT freezerslair DOT de


Credits
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Danke an den Autor dongle der mir die Erlaubnis gegeben hat diesen Mod zu bersetzen!


Benutzte Tools
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Morrowind Enchanted Editor - http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Other.Detail&id=52
TES Construction Set
Readme Generator - http://lhammonds.game-host.org/obmm/tools_readme_generator1.asp
Faststone ImageViewer - http://www.faststone.org/FSViewerDetail.htm
TESAME - http://www.ei-der-zeit.com/forum/wbb2/thread.php?threadid=117
TESTool - http://www.ei-der-zeit.com/forum/wbb2/thread.php?threadid=117


Verbreitung/bersetzung/Modifizierung
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Ihr knnt die Meshes fr jedes Morrowind Projekt nach Belieben verwenden.
 
Den Autor vorher zu fragen ist nicht ntig. 

Benutzt die Ressourcen nicht fr einen Mod ausserhalb der The Elder Scrolls Reihe.

Ihr drft diesen Mod nach Belieben verbreiten und z.B auf eurer eigenen Homepage anbieten, dann aber bitte

in unvernderter Form.
